Projektarbeit zum Thema Spuren
von September 2016 bis Februar 2017
Das Spiel 360° soll dazu animieren spielerisch über den Tellerrand hinaus zu blicken. Es nimmt den Spieler mit auf eine Reise durch die drei Kulturen der Länder Ecuador, Nigeria und Neuseeland.
Das Ziel des Spieles ist es den gezogenen Auftrag als Erster zu erledigen und somit die richtigen Kulturpunkte gesammelt zu haben. Das Spiel unterteilt sich in drei Level. Unerfahrene Spieler sollte mit Level 1beginnen, da die Levels aufeinander aufbauen.
In diesem Langzeit Projekt nutzte ich die Chance mich in etwas ganz Neues ein zu arbeiten - das Gestalten von Spielen - und was alles drum herum dazugehört. Mein Ziel war es Pop ups „spielbar“ zu machen und auf dem Spielplan zu integrieren. So entsteht eine neue Spielwelt.
In diesem Projekt lernte ich, wie man ein langfristiges Projekt plant und selbstständig umsetzt.
Verpackung als Stülpschachtel
Die dreieckige Verpackung kommt durch das „Kuchenstück“ des Spielplans zu Stande. Auf dem Deckel sollte der Titel sehr prominent stehen. An den Rändern werden die Metadaten wie Alter, Dauer und Spieler Anzahl aufgezeigt.
Das Inlay
Das Inlay schützt die Spielutensielien vor dem hin und her rutschen in der Verpackung. Bitte auf die Griffe zwischen den Fächern achten um das Herausholen zu erleichtern. Generell sollte auf einen logischen Aufbau des Inlays geachtet werden.
Die Quizkarten und Spezialkarten
Quizkarten
Frage- und Antwortkarten zu den drei Kulturen Nigeria, Ecuador und Neuseeland. Beantwortet der Spieler die Frage richtig, erhält er einen Kulturpunkt in der jeweiligen Farbe. Die Fragen drehen sich um die Kultur, das Essen, die Menschen, die Berufe und die Daten des Landes. Da relativ unbekannte Kulturen gewählt wurden, kann man erst im Laufe des Spieles die Antworten zu den Fragen kennen.
Erlebniskarten
Landet der Spieler auf einem blauen Feld, so zieht er eine Erlebniskarte. Diese bringt ihm bzw. der ganzen Gruppe Vor- oder Nachteile. (blaue Karte mit Welt Icon)
Auftragskarten
Vor Beginn des Spieles zieht jeder Spieler eine schwarze Karte, diese beschreibt seinen persöhnlichen Auftrag um das Spiel zu gewinnen.
Das Spiel ist Dank der Pop ups sehr schnell aufgebaut. Wie Sie sehen können, ist vieles rund. Auch den Würfel habe ich diesem Konzept angepasst. Das Spiel ist so konzipiert, dass es jeder Zeit erweitert werden kann. Die Punkte, die man im Laufe des Spiels erspielt werden auf die Spielfigur aufgesteckt, so wächst die Spielfigur im Spiel mit.